GAMES101 学习总结

第一次知道 GAMES 系列的课程是在高一,当时想学 OpenGL,看了大名鼎鼎的 LearnOpenGL,不过不太能理解每一步为什么要这么做,于是想要学习背后的理论。当时 GAMES101 学了一半,因为高中学业压力还是蛮大的,就暂时放下了。直到这个暑假,我终于有时间去完成这门课了。中途也有不少波折,所幸最终还是完成了。不过现在还需要再消化一下,大作业也还没完成,预计今年能够解决。

这门课系统地介绍了计算机图形学的四大组成部分:光栅化成像、几何表示、光线传播理论、动画与模拟(不过貌似讲的最多的还是光线追踪 hhh

大部分课程难度还好,至少听起来是这样的,光线追踪那一块算是最难的,不过闫老师讲得很好,还是容易理解的。作业的话,框架似乎还欠缺打磨,有些地方有一些小问题,不过总体来说还是不错的。很有趣,做完作业也很有成就感,真的是能让人深切感受到图形学之美。

感谢闫老师这门课,把我拉进了图形学的大坑。如今进入大学,我将图形学作为以后的发展方向,希望我能够在这条路上走得远。

另附听课时记的笔记(用 Typst 写的)


GAMES101 学习总结
http://xiao-h.com/2024/09/06/GAMES101-学习总结/
作者
小H
发布于
2024年9月6日
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