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2024 年度总结

再见,高中生活

去年,此时,记忆已渐渐模糊。

当年的寒假,仍然是和上学时一样的作息,在题海中挣扎,甚至连过年也不例外。在南大的经历让我非常难忘,当时对于南大有极大的向往,饭卡的卡套都是南大带回来的纪念品。我不知道未来会怎样,只知道抓住当下,拼尽全力。

无数次在压力面前感受到自己的无力,也是无数次鼓起勇气再次前进。

一模,二模,高考,命运的齿轮转动,像是开了个玩笑,也许算是好运吧,我不觉间被推向了另一条道路。我不知道我是否走上了正确的路,但我必须尽力走好这条路。

不管怎样,再见了,我的高中生活。

启程,大学生活

这半年经历了好多第一次,第一次踏入大学校门,第一次去看天依的演唱会,第一次看话剧,第一次经历地震,第一次做视频,第一次被课程破防,第一次通宵……如此种种,我收获了许多。

课业的压力给我带来了不小的困扰,我资质平平,不得不拼尽全力。为此我牺牲了很多时间,似乎大学的丰富生活离我越来越远了。

计算机图形学的世界

高考结束终于有时间拾起许久没有接触的计算机图形学,趁暑假完成了 GAMES 101,在录取前就联系了导师,可惜因为课业问题,没来得及学掉那门 CG 课程。

程设的大作业尝试搓一个小引擎,做光栅化和光子映射的混合渲染,可惜对工作量的估计有误,以及在实现的时候对于主次顺序的把握不明,把很多时间花在了次要的细节上,即使每天泡在图书馆,尽力赶工,也没能实现预期的效果

图形学这条路似乎不太好走,唱衰的声音很多,我有些迷茫,该好好想想了。

Hackergame,启动

这学期中间还有个小插曲,打了个校内比赛 —— Hackergame,为了打这个还翘了一周的作业。Hackergame 对于我这种 CTF 零基础选手来说还是很友好的,当时打得很投入,在这一过程中学到了非常多的东西,比如原型链污染、爬虫、SQL 注入、Web、~~盒人~~……最后排名也不错,对我这种零基础的来说,还是很满意的。

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给新的一年立一些 Flag 吧!2024 未完成的事,希望 2025 能完成。

要读的书:

  • C++ Crash Course: A Fast-Paced Introduction (Josh Lospinoso)
  • C++ Concurrency in Action (Anthony Williams)
  • Beginning x64 Assembly Programming (Jo Van Hoey)
  • Engineering a Compiler (Keith Cooper, Linda Torczon)
  • Database System Concepts (Abraham Silberschatz, Henry Korth, S. Sudarshan)
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys)

要上的课:

  • USTC 计算机图形学
  • USTC 编译原理
  • GAMES 104
  • GAMES 202
  • GAMES 103
  • NJU 操作系统
  • CMU CS15213: CSAPP
  • CMU 15-445: Database Systems

要学的语言:

  • Rust
  • TypeScript
  • Kotlin
  • Golang
  • Zig
  • Haxe

其他要做的事:

  • 学 Vulkan
  • 学 UE
  • 搓玩具游戏引擎
  • 搓玩具编译器
  • 搓玩具操作系统
  • 熬过数学课
  • 熬过物理课

似乎有点多啊😰肯定是做不完了,这可以看作是长期的目标(~~做不完就咕咕咕吧~~),算了不管了尽力去做吧!